第八百二十七章 三只松鼠(求月票加更,5/5)
之所以会发出这样的声音,那是由数量堆积出来的。
细微到个体,在如此辽阔的战场上发出的声音怎么可能传得出来,也只有这样的个体数量达到一个无比恐怖的程度,就会导致这样的情况发生。
战争体怪物,最不缺的就是数量!
吱吱吱......
就是这声响,怎么听都不霸气。
让玩家们未见其面就心生怕意的,还是那些一上来就带着巨大响度的野兽吼叫。
这吱吱吱,还真就差点意思。
暗红色山体果然是那古战场怪物的聚合地点,它的大开城门,让所有玩家,哪怕是离得最远,在扫尾坚守区域站着的秦炎他们都是看得清清楚楚。
这似乎是战场模式下,深渊游戏为玩家所提供的查看怪物信息的便利。
视线当中,一团团小巧的身影出现了。
“哈?”
最是惊讶还是前沿坚守区域的在这块战场上算是比较咸鱼的玩家们。
他们第一眼就看到了出来的怪物的全貌。
松鼠?
古战场秘境区域第一批出现的怪物类型,竟然是松鼠!
前面也有说过,在深渊大陆上,有一些生命体就是最普通的存在。
它们根本扛不起怪物boss或是人类技能的一下打击。
正是这样的普通生命体,构成了深渊大陆最底层的生命形态。
像一些鸡鸭小鱼啊,等等,只要出城去都能见到。
玩家随手杀掉也没什么,那都是随随便便就可以刷新出来的。
现在加重了玩家惊讶感的原因就在于,松鼠这样的萌萌哒的生物,本应该是普通生命体。
就算是要作为怪物出现,也应该是些比较弱鸡的怪物。
在古战场秘境这样的高等区域出现松鼠类型的怪物,这就让人十分惊奇了。
真想看看,它到底有什么特别之处。
视线当中,有一点比较有意思的是,这一堆集群涌出来的松鼠,阵型竟然一点都不混乱。
但是,它们也不是因为个体上的排列整齐而显得不乱,而是因为,这些松鼠竟然是呈现小队模式出来的。
三只三只的松鼠紧紧地贴在了一起,就如同三个亲兄弟般,永不分开,它们在地上快速爬行,手上的爪子十分之锋利。
受北部暗元素气息的干扰,这些松鼠那是一点都不可爱。
奔跑行进间的张合嘴巴,让玩家们看到了它的獠牙尖利。
全场所有玩家,不管是身在最近的前沿阵地还是最远的扫尾阵地,都是能看到这些松鼠的信息。
【三只松鼠】:品级:超三星精英怪物,等级:50级,血量:19000000x3(组队),古战场还不是古战场的时候最底层的生命体,现已被魔气感染得十分严重,三只松鼠以三鼠相伴同行,永不分离。
技能:【开心果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的开心果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“开心”效果,技能冷却时间10秒。
【坚果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的坚果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“头疼”效果,技能冷却时间10秒。
【腰果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的腰果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“腰酸”效果,技能冷却时间10秒。
当三只松鼠的信息在所有玩家眼中跳出来的时候,有些人不厚道地笑了。
虽然这是战场,很严肃的战场,还是古战场开启后的第一场应战,但是就是想笑,没有办法!
这松鼠之所以如此整齐排列的原因,竟然是因为它们是被设定成三只三只地连在一起。
这让秦炎感到非常熟悉啊,前些日子刚刚击杀的巨灵布鲁大boss的蓝色保护罩和幽灵图腾柱就是连在一起的。
只不过,那次的连体,可以靠玩家的努力将其打碎。
这一次的连体,应该是永远都打不碎了。
三只松鼠,可能是至死,都不会分开!
奇葩的怪物种类伴随着奇葩的技能。
要说玩家群体当中最会投掷的,那必是秦炎。
以投掷技能为大小招的秦炎,又是格斗家,那手臂力量杠杠的。
现在这三只松鼠要给玩家们表演了一手投掷绝活。
而且,它们的个体不是一个,而是三个!
也就是说,一个单位出手,就是三个投掷物。
再扩散到一整个三只松鼠的大军团,那便是......果的落雨。
前沿坚守区域面对三只松鼠大军已经发动了技能,而秦炎离得这么远,只能是围观,而不能帮忙。
在这样的战场区域设置下,比较有意思的一点便是镇中坚守区域的最前端其实是可以帮忙前沿坚守区域的后面区域的,只要拥有扩散技能即可。
同理,扫尾坚守区域的前方,也可以通过扩散性技能帮到镇中坚守区域的后部。
这样的区域划分,就是让实力不一的队伍在各自的区域获取到相应的战斗利益。
很显然,在开头出现的超三星精英怪物的情况下,是前沿坚守区域获利最大。
这是因为,击杀情况,往往都可以在前沿坚守区域里出现。
火锅山,这是向一整个超大圆形区域投放了大批的三只松鼠。
前沿坚守区域的玩家攻击一到,那战场的浩大场面便出现了。
大量的三只松鼠被集群打击得嗷嗷叫,但是同时,肯定也是有部分三只松鼠是幸运地没有被打击到的。
它们的数量,可是一个单位个体就是三个,可比玩家多太多了。
前沿坚守区域的比较咸鱼的玩家为了自己的利益,自然是疯狂地将技能甩出去,尽量地让三只松鼠的击杀出现在他们所能控制的范围,这样一来,前沿坚守区域的利益就能最大化。
击退效果再次出现在了战场之上!
佩洛斯帝国副本帮到了玩家太多的击退机制,果然是战争体怪物boss的标配!
玩家的技能打击到三只松鼠身上,就能呈现三只松鼠集体倒退一小步的情况。
没有遭受打击的三只松鼠也作出了它们的回击。
一颗颗坚硬的果子出现在了它们的手里,然后被抛掷到了天上。
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细微到个体,在如此辽阔的战场上发出的声音怎么可能传得出来,也只有这样的个体数量达到一个无比恐怖的程度,就会导致这样的情况发生。
战争体怪物,最不缺的就是数量!
吱吱吱......
就是这声响,怎么听都不霸气。
让玩家们未见其面就心生怕意的,还是那些一上来就带着巨大响度的野兽吼叫。
这吱吱吱,还真就差点意思。
暗红色山体果然是那古战场怪物的聚合地点,它的大开城门,让所有玩家,哪怕是离得最远,在扫尾坚守区域站着的秦炎他们都是看得清清楚楚。
这似乎是战场模式下,深渊游戏为玩家所提供的查看怪物信息的便利。
视线当中,一团团小巧的身影出现了。
“哈?”
最是惊讶还是前沿坚守区域的在这块战场上算是比较咸鱼的玩家们。
他们第一眼就看到了出来的怪物的全貌。
松鼠?
古战场秘境区域第一批出现的怪物类型,竟然是松鼠!
前面也有说过,在深渊大陆上,有一些生命体就是最普通的存在。
它们根本扛不起怪物boss或是人类技能的一下打击。
正是这样的普通生命体,构成了深渊大陆最底层的生命形态。
像一些鸡鸭小鱼啊,等等,只要出城去都能见到。
玩家随手杀掉也没什么,那都是随随便便就可以刷新出来的。
现在加重了玩家惊讶感的原因就在于,松鼠这样的萌萌哒的生物,本应该是普通生命体。
就算是要作为怪物出现,也应该是些比较弱鸡的怪物。
在古战场秘境这样的高等区域出现松鼠类型的怪物,这就让人十分惊奇了。
真想看看,它到底有什么特别之处。
视线当中,有一点比较有意思的是,这一堆集群涌出来的松鼠,阵型竟然一点都不混乱。
但是,它们也不是因为个体上的排列整齐而显得不乱,而是因为,这些松鼠竟然是呈现小队模式出来的。
三只三只的松鼠紧紧地贴在了一起,就如同三个亲兄弟般,永不分开,它们在地上快速爬行,手上的爪子十分之锋利。
受北部暗元素气息的干扰,这些松鼠那是一点都不可爱。
奔跑行进间的张合嘴巴,让玩家们看到了它的獠牙尖利。
全场所有玩家,不管是身在最近的前沿阵地还是最远的扫尾阵地,都是能看到这些松鼠的信息。
【三只松鼠】:品级:超三星精英怪物,等级:50级,血量:19000000x3(组队),古战场还不是古战场的时候最底层的生命体,现已被魔气感染得十分严重,三只松鼠以三鼠相伴同行,永不分离。
技能:【开心果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的开心果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“开心”效果,技能冷却时间10秒。
【坚果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的坚果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“头疼”效果,技能冷却时间10秒。
【腰果投掷】:三只松鼠可将它们最喜欢吃的腰果抛到天上,对敌人目标进行打击,命中敌人目标可造成“腰酸”效果,技能冷却时间10秒。
当三只松鼠的信息在所有玩家眼中跳出来的时候,有些人不厚道地笑了。
虽然这是战场,很严肃的战场,还是古战场开启后的第一场应战,但是就是想笑,没有办法!
这松鼠之所以如此整齐排列的原因,竟然是因为它们是被设定成三只三只地连在一起。
这让秦炎感到非常熟悉啊,前些日子刚刚击杀的巨灵布鲁大boss的蓝色保护罩和幽灵图腾柱就是连在一起的。
只不过,那次的连体,可以靠玩家的努力将其打碎。
这一次的连体,应该是永远都打不碎了。
三只松鼠,可能是至死,都不会分开!
奇葩的怪物种类伴随着奇葩的技能。
要说玩家群体当中最会投掷的,那必是秦炎。
以投掷技能为大小招的秦炎,又是格斗家,那手臂力量杠杠的。
现在这三只松鼠要给玩家们表演了一手投掷绝活。
而且,它们的个体不是一个,而是三个!
也就是说,一个单位出手,就是三个投掷物。
再扩散到一整个三只松鼠的大军团,那便是......果的落雨。
前沿坚守区域面对三只松鼠大军已经发动了技能,而秦炎离得这么远,只能是围观,而不能帮忙。
在这样的战场区域设置下,比较有意思的一点便是镇中坚守区域的最前端其实是可以帮忙前沿坚守区域的后面区域的,只要拥有扩散技能即可。
同理,扫尾坚守区域的前方,也可以通过扩散性技能帮到镇中坚守区域的后部。
这样的区域划分,就是让实力不一的队伍在各自的区域获取到相应的战斗利益。
很显然,在开头出现的超三星精英怪物的情况下,是前沿坚守区域获利最大。
这是因为,击杀情况,往往都可以在前沿坚守区域里出现。
火锅山,这是向一整个超大圆形区域投放了大批的三只松鼠。
前沿坚守区域的玩家攻击一到,那战场的浩大场面便出现了。
大量的三只松鼠被集群打击得嗷嗷叫,但是同时,肯定也是有部分三只松鼠是幸运地没有被打击到的。
它们的数量,可是一个单位个体就是三个,可比玩家多太多了。
前沿坚守区域的比较咸鱼的玩家为了自己的利益,自然是疯狂地将技能甩出去,尽量地让三只松鼠的击杀出现在他们所能控制的范围,这样一来,前沿坚守区域的利益就能最大化。
击退效果再次出现在了战场之上!
佩洛斯帝国副本帮到了玩家太多的击退机制,果然是战争体怪物boss的标配!
玩家的技能打击到三只松鼠身上,就能呈现三只松鼠集体倒退一小步的情况。
没有遭受打击的三只松鼠也作出了它们的回击。
一颗颗坚硬的果子出现在了它们的手里,然后被抛掷到了天上。
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