第160章 (真160章)赛博星国情
159章和160章之前顺序错了,现在改了
韩棋点了点头:“没事,大家一样菜。”
菜鸟唐星剑继续道:“而我注意到了,《虐杀原形》里面的技能很多,还有许多需要特定条件才能触发的华丽招式。”
“A哥的许多极限操作,都是要有讲究的。”
“如果把游戏里的技能天赋,包括各种组合连招全部列出来的话,估计能把大部分的玩家直接给搞晕圈。”
“当然,我知道《虐杀原形》游戏通关其实不需要那么多的技能。”
“玩家只需要跟着剧情线一通狂砍,凭着游戏内基础的几个技能,甚至是那些乱按一气也能使用的技能,就完全可以正常的游戏,也体验到游戏的快乐了。”
唐星剑自嘲的笑了笑:“我也属于乱按的类型。”
“只是这样一来,就有一个很可惜的点,那就是我们尽管为《虐杀原形》设计了那么多的技能,但真真正正能让大部分玩家使用的技能,却只有那几个。”
“明明设计了,却没有人使用,实在是太可惜了!”
“要不然我们给游戏里加入一个辅助工具,让玩家可以轻松的,甚至一通闭眼乱打也能打出华丽的连招。”
“把我们精心设计的那些特殊战斗场景,特殊技能天赋等等,全都更加直接的推广出来。”
“这样的话。”唐星剑露出一个略显憨憨的笑容,“我这样水平一般的玩家,也能连招秀的飞起嘛!”
听完了唐星剑的建议,韩棋是对这小伙子刮目相看。
之前只当唐星剑是一介武夫,似乎不太聪明的样子。
万万没想到的是,唐星剑作为一个业余选手,半路才加入工作室的新人,居然一来就提出了相当有意义的建议。
《虐杀原形》是一款动作RPG。
动作RPG很好玩,市场热度很高。
但也有一个很大的问题。
那就是绝大部分动作RPG游戏里面,那琳琅满目种类繁多的技能。
那打击感十足的连招。
那视觉效果震撼的华丽套路。
确实是绝大部分玩家压根用不到!
绝大部分玩家,手残啊!
即使是赛博星这样高度义体化改造的世界,绝大部分的玩家也很难称得上是高手。
唐星剑站在一名普通赛博星玩家的角度上,提出想要一个辅助工具。
这一点,韩棋是深以为然。
地球上的玩家们长期经受毒打,对高难度游戏具有相当的挑战欲望。
而且地球上玩家的整体技术水平,也是绝对要比赛博星玩家高的。
赛博星的本土游戏,大部分都是直来直去十分乏味。
在游戏操作性上,自然也是普遍比较拉跨。
其他的同类型的动作RPG游戏,几乎没有像《虐杀原形》这样拥有海量技能,多种招式,能根据游戏内容变化衍生出多种酷炫操作的。
没有!
由于缺乏其他同类游戏的锻炼,所以可以确定赛博星的玩家们在接触到《虐杀原形》之后一定会觉得搓连招很难。
就像之前的玩家们觉得《小小噩梦》难那样。
游戏本身难吗?
恐怕很难说难。
但鉴于赛博星的玩家普遍偏菜,所以造成本来不难的幽灵游戏,都特么快成硬核高难度游戏的代表了!
考虑了一下唐星剑的建议,韩棋又特意问了其他的几个员工。
最终韩棋解决的办法是:考虑到赛博星玩家们的整体游戏水平,给《虐杀原形》加上5个可调整的动态难度选项。
从奶嘴难度一直到恶魔哭泣难度,可以随时调整的多种难度模式,贴心的帮助赛博星的手残党通关。
同时,为了更好的让人人都能打出华丽连招,人人都能一个滑铲铲出3000米顺带铲报废一堆坦克。
韩棋又特意的要求员工们发挥想象力,额外的为游戏设计一款技能辅助系统。
利用大数据和赛博星高超的AI技术,让打开辅助系统的玩家可以在战斗的时候,快速方便的打出最适合的连招。
并且韩棋的要求是,该系统还具有深度学习能力。
在一开始的时候,技能辅助系统可能只能在战斗的时候,提供一些相对基础常用的技能供玩家使用。
但随着深度学习的推进,技能辅助系统到后面也会博采众家之长,直接打出天秀操作。
这样的技能辅助系统在地球上的话,会比较难做出。
地球上的类似系统基本都只有基础简单的功能——真正华丽的大招天秀连续技,估计还是要玩家练练技术。
而在赛博星全球菜B的情况下,《虐杀原形》的技能辅助系统将会得到充分的性能释放。
“要让即使是一个瞎子,也能闭眼乱按打出99连!”
“我们智能化的技能辅助系统,就是要让每一个玩家都能打出游戏里的每一个大招,每一个套路。”
什么?操作全部给了AI,玩家自己成了废物没意思?
赛博星自有国情在此!
要是赛博星的玩家人均魂系带师,那韩棋自然不用担心《虐杀原形》难度太高啊!
再说了,《虐杀原形》的游戏难度,和技能辅助系统的开启与否都是可以随时调整的。
选择最低难度,开启技能辅助系统的玩家,可以很方便体验剧情通关游戏,也能快速上手在朱雀城街头虐杀无脑爽。
而追求完成游戏成就的大佬,需要把游戏难度调到正常以上,并且自然也会关闭技能辅助系统。
多难度模式共存,让没有经过地球上游戏受苦受难的赛博星玩家们,可以在一个安逸的环境中渐渐提升游戏水平。
这还不是美滋滋?
在安排了额外的工作任务之后,韩棋自己也投入到了新的工作。
《虐杀原形》的游戏内容很多,许多内容可以分段制作。
韩棋打算也同步开启系统,进行游戏的开发工作。
这样的话就可以,将游戏的开发时间压缩到最短。
游戏开发期间,韩棋的主要工作内容自然是在幽灵号浮空车里。
而韩棋以及幽灵工作室,都搬进了幽灵号的事也早已经传开了。
许多狂热的粉丝,会寻找幽灵号临时停泊的地方聚会。
他们高举着牌子,挥舞着旗帜,呐喊着口号。
“幽灵赛高!北极熊食屎啦!”
“我大幽灵!天下无敌啊!”
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韩棋点了点头:“没事,大家一样菜。”
菜鸟唐星剑继续道:“而我注意到了,《虐杀原形》里面的技能很多,还有许多需要特定条件才能触发的华丽招式。”
“A哥的许多极限操作,都是要有讲究的。”
“如果把游戏里的技能天赋,包括各种组合连招全部列出来的话,估计能把大部分的玩家直接给搞晕圈。”
“当然,我知道《虐杀原形》游戏通关其实不需要那么多的技能。”
“玩家只需要跟着剧情线一通狂砍,凭着游戏内基础的几个技能,甚至是那些乱按一气也能使用的技能,就完全可以正常的游戏,也体验到游戏的快乐了。”
唐星剑自嘲的笑了笑:“我也属于乱按的类型。”
“只是这样一来,就有一个很可惜的点,那就是我们尽管为《虐杀原形》设计了那么多的技能,但真真正正能让大部分玩家使用的技能,却只有那几个。”
“明明设计了,却没有人使用,实在是太可惜了!”
“要不然我们给游戏里加入一个辅助工具,让玩家可以轻松的,甚至一通闭眼乱打也能打出华丽的连招。”
“把我们精心设计的那些特殊战斗场景,特殊技能天赋等等,全都更加直接的推广出来。”
“这样的话。”唐星剑露出一个略显憨憨的笑容,“我这样水平一般的玩家,也能连招秀的飞起嘛!”
听完了唐星剑的建议,韩棋是对这小伙子刮目相看。
之前只当唐星剑是一介武夫,似乎不太聪明的样子。
万万没想到的是,唐星剑作为一个业余选手,半路才加入工作室的新人,居然一来就提出了相当有意义的建议。
《虐杀原形》是一款动作RPG。
动作RPG很好玩,市场热度很高。
但也有一个很大的问题。
那就是绝大部分动作RPG游戏里面,那琳琅满目种类繁多的技能。
那打击感十足的连招。
那视觉效果震撼的华丽套路。
确实是绝大部分玩家压根用不到!
绝大部分玩家,手残啊!
即使是赛博星这样高度义体化改造的世界,绝大部分的玩家也很难称得上是高手。
唐星剑站在一名普通赛博星玩家的角度上,提出想要一个辅助工具。
这一点,韩棋是深以为然。
地球上的玩家们长期经受毒打,对高难度游戏具有相当的挑战欲望。
而且地球上玩家的整体技术水平,也是绝对要比赛博星玩家高的。
赛博星的本土游戏,大部分都是直来直去十分乏味。
在游戏操作性上,自然也是普遍比较拉跨。
其他的同类型的动作RPG游戏,几乎没有像《虐杀原形》这样拥有海量技能,多种招式,能根据游戏内容变化衍生出多种酷炫操作的。
没有!
由于缺乏其他同类游戏的锻炼,所以可以确定赛博星的玩家们在接触到《虐杀原形》之后一定会觉得搓连招很难。
就像之前的玩家们觉得《小小噩梦》难那样。
游戏本身难吗?
恐怕很难说难。
但鉴于赛博星的玩家普遍偏菜,所以造成本来不难的幽灵游戏,都特么快成硬核高难度游戏的代表了!
考虑了一下唐星剑的建议,韩棋又特意问了其他的几个员工。
最终韩棋解决的办法是:考虑到赛博星玩家们的整体游戏水平,给《虐杀原形》加上5个可调整的动态难度选项。
从奶嘴难度一直到恶魔哭泣难度,可以随时调整的多种难度模式,贴心的帮助赛博星的手残党通关。
同时,为了更好的让人人都能打出华丽连招,人人都能一个滑铲铲出3000米顺带铲报废一堆坦克。
韩棋又特意的要求员工们发挥想象力,额外的为游戏设计一款技能辅助系统。
利用大数据和赛博星高超的AI技术,让打开辅助系统的玩家可以在战斗的时候,快速方便的打出最适合的连招。
并且韩棋的要求是,该系统还具有深度学习能力。
在一开始的时候,技能辅助系统可能只能在战斗的时候,提供一些相对基础常用的技能供玩家使用。
但随着深度学习的推进,技能辅助系统到后面也会博采众家之长,直接打出天秀操作。
这样的技能辅助系统在地球上的话,会比较难做出。
地球上的类似系统基本都只有基础简单的功能——真正华丽的大招天秀连续技,估计还是要玩家练练技术。
而在赛博星全球菜B的情况下,《虐杀原形》的技能辅助系统将会得到充分的性能释放。
“要让即使是一个瞎子,也能闭眼乱按打出99连!”
“我们智能化的技能辅助系统,就是要让每一个玩家都能打出游戏里的每一个大招,每一个套路。”
什么?操作全部给了AI,玩家自己成了废物没意思?
赛博星自有国情在此!
要是赛博星的玩家人均魂系带师,那韩棋自然不用担心《虐杀原形》难度太高啊!
再说了,《虐杀原形》的游戏难度,和技能辅助系统的开启与否都是可以随时调整的。
选择最低难度,开启技能辅助系统的玩家,可以很方便体验剧情通关游戏,也能快速上手在朱雀城街头虐杀无脑爽。
而追求完成游戏成就的大佬,需要把游戏难度调到正常以上,并且自然也会关闭技能辅助系统。
多难度模式共存,让没有经过地球上游戏受苦受难的赛博星玩家们,可以在一个安逸的环境中渐渐提升游戏水平。
这还不是美滋滋?
在安排了额外的工作任务之后,韩棋自己也投入到了新的工作。
《虐杀原形》的游戏内容很多,许多内容可以分段制作。
韩棋打算也同步开启系统,进行游戏的开发工作。
这样的话就可以,将游戏的开发时间压缩到最短。
游戏开发期间,韩棋的主要工作内容自然是在幽灵号浮空车里。
而韩棋以及幽灵工作室,都搬进了幽灵号的事也早已经传开了。
许多狂热的粉丝,会寻找幽灵号临时停泊的地方聚会。
他们高举着牌子,挥舞着旗帜,呐喊着口号。
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