第七百三十一章 加担子
一月九日的平川,一场小雪过后,洒下的阳光照得人暖暖的,不过方明远却并没有那个闲情逸致去享受,他虽然没有离开平川,但是宇田仲却亲自赶到平川来了。世嘉株式会社与微软之间的谈判已经进入了尾声,如果说不出什么大的意外的话,在华夏的春节过后,双方间就可以正式宣布达成合作。虽然说方明远并没有亲自主持这一谈判,但是却一直都在关注着。
宇田仲如今已经是世嘉株式会社的会长,有了方明远支持的他,在公司里的地位可以说是稳如泰山,无人可以动摇。世嘉株式会社在家用游戏主机产业中的地位,虽然有任天堂株式会社、索尼株式会社和微软这些全球鼎鼎大名的公司在后紧紧追赶,但是却一样无人可以动摇。而以后,在微软的家用游戏主机部门和世嘉株式会社的家用游戏主机部门合并后,地位无疑将会更加地稳固!
“宇田君,如果说你这样想的话,恐怕世嘉株式会社的辉煌也就再维系十年!”方明远淡淡地道,“我们有一句老话叫江山代有才人出,一代新人换旧人!如今的这个世界,传承百年的老公司确实是大量存在的,但是更多的都是引领风骚数年十几年,就会被新兴公司所取代。而这一点,在高科技产业中表现地尤其明显。所以我们绝对不可以在新技术研发上有半点松懈。”
宇田仲心中一凛,因为与微软合资建立新公司所带来的喜悦感立时减了几分,他连连点头应是。
“方君,这一次我来潼宜,一方面是向您汇报公司去年的经营情况,另一方面也是来看看我们在潼宜的子公司……”宇田仲又道,如今的潼宜已经成为了世嘉株式会社在海外的重要技术研发、游戏制作基地,而且如今的潼宜,已经汇聚了大量的游戏制作、动漫画制作公司,尤其是史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社为首的日本游戏制作公司和以暴雪娱乐公司为首的欧美游戏制作公司都在这里设立了子公司后,潼宜如今已经成为了华夏国内游戏产业、动漫画产业的主要基地之一,世嘉株式会社麾下也有游戏制作公司,《VR战士》、《死与生》等大获好评的作品,就是出自世嘉,这些作品的制作过程中,也有大量的工作是由在潼宜的子公司来承担。
虽然说与京城和沪市相比较,还有些差距,但是想想十几年前,这里还只是一个还需要国家扶贫的县城,不得不慨叹潼宜的发展速度之快。去年就有多款世界知名的游戏是有潼宜的游戏公司参与制作,而那些不那么知名的游戏就更多了。如今游戏产业和动漫画产业已经成为了潼宜经济发展中重要的一环。
方明远和宇田仲一边走一边说,大部分的时间都是宇田仲在说,方明远在听,只是在一些关键的问题上,方明远才略为发表一下自己的意见。他的话语虽然不多,但是宇田仲却是半点都不敢马虎大意,统统地都牢记在心。时间已经证明了方明远在这一方面的“天赋”,他所选择的游戏题材,和他所看好的游戏,至今还无一失败,对于这一点任天堂株式会社可以说是有着最为深刻、甚至于可以说是铭心刻骨的感受,每年,任天堂株式会社都不得不向Gamestation公司支付巨额的版权使用费,支付得任天堂老板脸都绿了,可是他不能够不支付,宠物小精灵系列游戏如今已经成为了任天堂株式会社的一块金字招牌,每年都可以为任天堂株式会社带来丰厚的利润。这件事,在日本游戏界简直都成为了一个传奇!而且,不说方明远自己在世嘉株式会社里的影响力,光是他还是微软公司的股东,又是他从中撮合两大公司决定在家用游戏主机产业进行合作这一点,未来两家公司共同投资设立的新家用游戏主机公司里,谁才是真正说了算的,那还用说吗?
而且,宇田仲现在是铁了心要跟随方明远一条道走到黑了,原先他在世嘉株式会社董事会里虽然也是名董事,但是对于董事长的宝座是有心无力,而如今他不但成为了世嘉株式会社的董事长,在日本工商界中,也成为了顶尖的上层人物,就是像索尼、丰田、三井住友银行这样的超大型企业的老总,见了他,也得客客气气地平等对话,这样的待遇是十年前,他做梦都不敢想的。
而随着世嘉株式会社在日本企业界中的地位不断地提升,加上宇田光璃在好莱坞也是风生水起,如今的宇田家族在地方上的地位也是水涨船高,宇田家族的成员已经有人成为了县议会的参议员,甚至于日后还有望成为日本国会的议员!宇田仲甚至想过,也许再过个二三十年,宇田家族也可以成为地方上的政治家族!所以,紧随着方明远的脚步,在宇田仲看来,是必须的,也是必然的。而且,由于有宇田光璃和方明远的这一层关系,宇田仲也相信,只要宇田家族真心追随方明远,方明远也必然不会亏待了他们。
两人随意地走着,话题也是想到哪里说到哪里。宇田仲道:“方君,虽然说,如今的游戏产业比起当年来,繁荣了很多,但是我却觉得如今的日本游戏正在衰落。已经很久没有那种令人眼睛为之一亮的好游戏接二连三地跳出来的时候了,在那个时候,人们发愁的是没有足够的时间去玩那些他喜欢的游戏,而到了现在,虽然每天都有新的游戏推出,但是真正值得期待,值得反反复复来玩的,却是少而又少!反而是原先追赶着我们的欧美游戏,现在得到了越来越多人的喜欢。”
方明远停下了脚步,宇田仲却是走出了两步才察觉到方明远止步不前,不禁诧异地看向方明远。
“看来不是我一个人有这样的感觉。”方明远笑了笑道,“如今的日本游戏业,似乎有些找不着下一步的发展方向。虽然显得很繁荣,但是真正称得上经典的作品却在减少。仿佛灵感之神暂时抛弃了这个行业。”
“似乎这个说法并不包括Gamestation公司和史克威尔株式会社吧?”宇田仲笑道,“在很多人看来,方君你就是那灵感之神。”他这话倒并不完全是在恭维方明远,而是确实在这两家公司中,已经有不少人是这样认为的,凡是有方明远参与的那些项目,到目前为止就没有不成功的。而且是畅销全球,而不仅仅是在日本国内。更重要的是,它常常是引导潮流,而不是追随潮流。
“侥幸而已!”方明远摆了摆手道,他自己知道自家事,自己的那些“灵感”也快要被挖掘干净了。
宇田仲已经习惯了方明远的这种“谦虚”,所以也并没有在这个问题上纠缠,笑道:“不知道,方君对此有什么想法?”
“造成目前的这种情况的原因有很多,想要改变它也并不是一件容易的事情,唉……甚至于可以说是一件吃力不讨好的事情。”方明远叹了口气道,日本游戏的衰落现在只能说是初现端倪,再过几年,欧美游戏厂商的强势会更加地明显。而日本的这些知名游戏厂商们,在欧美游戏新作层出不穷的时候,却热衷于炒冷饭利用玩家的怀旧情怀来圈钱,令人倍感失望。到那个时候,日式游戏的衰落时代才是真正到来的时候。
如今虽然说史克威尔株式会社的实际控制权已经落到了Gamestation公司手中,加上他还拥艾尼克斯株式会社一部分股份,可以向这三家公司的管理层施加压力,避免这种虽然利润丰厚,却是破坏公司口碑的愚蠢行为,却管不到其他的游戏制作公司去。而且,他也明白,日本的很多游戏人,对于这样做的后果心里是很清楚的,但是他们也没有选择的余地,创新说起来容易,实质上却是有着极高的风险的,一旦失败就可能是血本无归,甚至于会将公司逼向破产的深渊。而炒冷饭,只要不是做得太差劲,多多少少地还是会赚上一些钱的。尤其是随着智能手机的崛起,手机游戏亦随之兴盛了起来,相比之下,投资少、制作周期短、资金回笼快、利润率高的手机游戏自然而然地也就更受到这些游戏制作公司的青睐。
方明远其实并不在意日式游戏的衰落,已经引领风骚数十年的日式游戏如果长久地兴盛下去,哪里还有华夏游戏业崛起的空间?他可不甘心让国内的游戏产业仍然定位于世界工厂上。与欧美国家的游戏相比起来,日本游戏和韩国游戏,才是华夏游戏产业第一批需要超越的对手。
“所以,我们只要管好自己,不要忘记了创新才是公司发展长久持续最重要的法宝。当然了,对于那些显然看不到前景的项目,我们也要坚决地放弃。”方明远举步前行道,“哪怕它曾经创下了多么辉煌的成绩,在必须放弃的时候,我们也要毫不犹豫地放弃掉,不能够让它拖累了公司前进的脚步。”
“嗨,方君说的是!”宇田仲颔首道。方明远这是有所指的,世嘉株式会社的新式掌机项目,从立项的时候,就被方明远否掉了,准确的说,是允许研发部门继续研发相关技术,对现有的掌机进行小幅度的改进和技术提升,并进行新技术的储备,但是却不会考虑制造下一代掌机。这令世嘉株式会社中的很多人对此很不满,要知道世嘉株式会社所推出的掌机,虽然说还不能够与任天堂的产品一较高下,但是总销量却是压了索尼的PSP一头,这倒不是说先上市的世嘉株式会社掌机在技术上多么先进,主要是在游戏可玩性和获得的游戏制作公司支持上,占据了优势。
掌机的成功,令世嘉株式会社的不少人都摩拳擦掌,希望能够在掌机领域继续高歌猛进,开发下一代的掌机,最好能够将任天堂也拉下马来,实现家用游戏主机和掌机的双称雄。但是这一雄心勃勃的计划,却被方明远叫停,这令世嘉株式会社里的很多人都倍感不解。尤其是在传来索尼公司正在研发下一代掌机的时候。
宇田仲当时虽然也是很不解,但是他却完美地执行了方明远的命令,一方面安抚公司里的员工,以种种理由来说服他们安心工作,另一方面,将公司管理层中的异议全部压制了下去。而到了如今,虽然说只是初见苗头,但是宇田仲已经理解了方明远为什么做出这一决定——相比掌机,手机是如今人们更不可缺少的随身工具。而且,如今的人们生活节奏更快,时间呈碎片化,大部分人更喜欢那种随时可以玩又随时可以中止,占时更短的游戏,可以说掌机遭遇了智能手机的强力挑战。
“宇田君,你有没有兴趣担任不久后成立的新公司会长一职?”方明远笑道。
宇田仲心中一跳,低声地问道:“方君,你是要重新整合旗下的游戏公司吗?”
“嗯,我打算成立一家新公司,然后将Gamestation公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社的股权都集中到新公司的旗下,日后也方便三家公司之间进行合作。不过这并不是最重要的,最重要的是,我打算在新公司旗下成立一家风险投资公司,专门负责对新兴的游戏公司和独立工作室的投资,尤其是针对那些,对现状不满,而有意跳出来另起炉灶的业内精英们,给予他们足够的资金支持。”方明远点了点头道,“去年闭幕的东京游戏展上,小岛秀夫所说的那些话,想必你不会忘记吧?”(未完待续。)
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宇田仲如今已经是世嘉株式会社的会长,有了方明远支持的他,在公司里的地位可以说是稳如泰山,无人可以动摇。世嘉株式会社在家用游戏主机产业中的地位,虽然有任天堂株式会社、索尼株式会社和微软这些全球鼎鼎大名的公司在后紧紧追赶,但是却一样无人可以动摇。而以后,在微软的家用游戏主机部门和世嘉株式会社的家用游戏主机部门合并后,地位无疑将会更加地稳固!
“宇田君,如果说你这样想的话,恐怕世嘉株式会社的辉煌也就再维系十年!”方明远淡淡地道,“我们有一句老话叫江山代有才人出,一代新人换旧人!如今的这个世界,传承百年的老公司确实是大量存在的,但是更多的都是引领风骚数年十几年,就会被新兴公司所取代。而这一点,在高科技产业中表现地尤其明显。所以我们绝对不可以在新技术研发上有半点松懈。”
宇田仲心中一凛,因为与微软合资建立新公司所带来的喜悦感立时减了几分,他连连点头应是。
“方君,这一次我来潼宜,一方面是向您汇报公司去年的经营情况,另一方面也是来看看我们在潼宜的子公司……”宇田仲又道,如今的潼宜已经成为了世嘉株式会社在海外的重要技术研发、游戏制作基地,而且如今的潼宜,已经汇聚了大量的游戏制作、动漫画制作公司,尤其是史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社为首的日本游戏制作公司和以暴雪娱乐公司为首的欧美游戏制作公司都在这里设立了子公司后,潼宜如今已经成为了华夏国内游戏产业、动漫画产业的主要基地之一,世嘉株式会社麾下也有游戏制作公司,《VR战士》、《死与生》等大获好评的作品,就是出自世嘉,这些作品的制作过程中,也有大量的工作是由在潼宜的子公司来承担。
虽然说与京城和沪市相比较,还有些差距,但是想想十几年前,这里还只是一个还需要国家扶贫的县城,不得不慨叹潼宜的发展速度之快。去年就有多款世界知名的游戏是有潼宜的游戏公司参与制作,而那些不那么知名的游戏就更多了。如今游戏产业和动漫画产业已经成为了潼宜经济发展中重要的一环。
方明远和宇田仲一边走一边说,大部分的时间都是宇田仲在说,方明远在听,只是在一些关键的问题上,方明远才略为发表一下自己的意见。他的话语虽然不多,但是宇田仲却是半点都不敢马虎大意,统统地都牢记在心。时间已经证明了方明远在这一方面的“天赋”,他所选择的游戏题材,和他所看好的游戏,至今还无一失败,对于这一点任天堂株式会社可以说是有着最为深刻、甚至于可以说是铭心刻骨的感受,每年,任天堂株式会社都不得不向Gamestation公司支付巨额的版权使用费,支付得任天堂老板脸都绿了,可是他不能够不支付,宠物小精灵系列游戏如今已经成为了任天堂株式会社的一块金字招牌,每年都可以为任天堂株式会社带来丰厚的利润。这件事,在日本游戏界简直都成为了一个传奇!而且,不说方明远自己在世嘉株式会社里的影响力,光是他还是微软公司的股东,又是他从中撮合两大公司决定在家用游戏主机产业进行合作这一点,未来两家公司共同投资设立的新家用游戏主机公司里,谁才是真正说了算的,那还用说吗?
而且,宇田仲现在是铁了心要跟随方明远一条道走到黑了,原先他在世嘉株式会社董事会里虽然也是名董事,但是对于董事长的宝座是有心无力,而如今他不但成为了世嘉株式会社的董事长,在日本工商界中,也成为了顶尖的上层人物,就是像索尼、丰田、三井住友银行这样的超大型企业的老总,见了他,也得客客气气地平等对话,这样的待遇是十年前,他做梦都不敢想的。
而随着世嘉株式会社在日本企业界中的地位不断地提升,加上宇田光璃在好莱坞也是风生水起,如今的宇田家族在地方上的地位也是水涨船高,宇田家族的成员已经有人成为了县议会的参议员,甚至于日后还有望成为日本国会的议员!宇田仲甚至想过,也许再过个二三十年,宇田家族也可以成为地方上的政治家族!所以,紧随着方明远的脚步,在宇田仲看来,是必须的,也是必然的。而且,由于有宇田光璃和方明远的这一层关系,宇田仲也相信,只要宇田家族真心追随方明远,方明远也必然不会亏待了他们。
两人随意地走着,话题也是想到哪里说到哪里。宇田仲道:“方君,虽然说,如今的游戏产业比起当年来,繁荣了很多,但是我却觉得如今的日本游戏正在衰落。已经很久没有那种令人眼睛为之一亮的好游戏接二连三地跳出来的时候了,在那个时候,人们发愁的是没有足够的时间去玩那些他喜欢的游戏,而到了现在,虽然每天都有新的游戏推出,但是真正值得期待,值得反反复复来玩的,却是少而又少!反而是原先追赶着我们的欧美游戏,现在得到了越来越多人的喜欢。”
方明远停下了脚步,宇田仲却是走出了两步才察觉到方明远止步不前,不禁诧异地看向方明远。
“看来不是我一个人有这样的感觉。”方明远笑了笑道,“如今的日本游戏业,似乎有些找不着下一步的发展方向。虽然显得很繁荣,但是真正称得上经典的作品却在减少。仿佛灵感之神暂时抛弃了这个行业。”
“似乎这个说法并不包括Gamestation公司和史克威尔株式会社吧?”宇田仲笑道,“在很多人看来,方君你就是那灵感之神。”他这话倒并不完全是在恭维方明远,而是确实在这两家公司中,已经有不少人是这样认为的,凡是有方明远参与的那些项目,到目前为止就没有不成功的。而且是畅销全球,而不仅仅是在日本国内。更重要的是,它常常是引导潮流,而不是追随潮流。
“侥幸而已!”方明远摆了摆手道,他自己知道自家事,自己的那些“灵感”也快要被挖掘干净了。
宇田仲已经习惯了方明远的这种“谦虚”,所以也并没有在这个问题上纠缠,笑道:“不知道,方君对此有什么想法?”
“造成目前的这种情况的原因有很多,想要改变它也并不是一件容易的事情,唉……甚至于可以说是一件吃力不讨好的事情。”方明远叹了口气道,日本游戏的衰落现在只能说是初现端倪,再过几年,欧美游戏厂商的强势会更加地明显。而日本的这些知名游戏厂商们,在欧美游戏新作层出不穷的时候,却热衷于炒冷饭利用玩家的怀旧情怀来圈钱,令人倍感失望。到那个时候,日式游戏的衰落时代才是真正到来的时候。
如今虽然说史克威尔株式会社的实际控制权已经落到了Gamestation公司手中,加上他还拥艾尼克斯株式会社一部分股份,可以向这三家公司的管理层施加压力,避免这种虽然利润丰厚,却是破坏公司口碑的愚蠢行为,却管不到其他的游戏制作公司去。而且,他也明白,日本的很多游戏人,对于这样做的后果心里是很清楚的,但是他们也没有选择的余地,创新说起来容易,实质上却是有着极高的风险的,一旦失败就可能是血本无归,甚至于会将公司逼向破产的深渊。而炒冷饭,只要不是做得太差劲,多多少少地还是会赚上一些钱的。尤其是随着智能手机的崛起,手机游戏亦随之兴盛了起来,相比之下,投资少、制作周期短、资金回笼快、利润率高的手机游戏自然而然地也就更受到这些游戏制作公司的青睐。
方明远其实并不在意日式游戏的衰落,已经引领风骚数十年的日式游戏如果长久地兴盛下去,哪里还有华夏游戏业崛起的空间?他可不甘心让国内的游戏产业仍然定位于世界工厂上。与欧美国家的游戏相比起来,日本游戏和韩国游戏,才是华夏游戏产业第一批需要超越的对手。
“所以,我们只要管好自己,不要忘记了创新才是公司发展长久持续最重要的法宝。当然了,对于那些显然看不到前景的项目,我们也要坚决地放弃。”方明远举步前行道,“哪怕它曾经创下了多么辉煌的成绩,在必须放弃的时候,我们也要毫不犹豫地放弃掉,不能够让它拖累了公司前进的脚步。”
“嗨,方君说的是!”宇田仲颔首道。方明远这是有所指的,世嘉株式会社的新式掌机项目,从立项的时候,就被方明远否掉了,准确的说,是允许研发部门继续研发相关技术,对现有的掌机进行小幅度的改进和技术提升,并进行新技术的储备,但是却不会考虑制造下一代掌机。这令世嘉株式会社中的很多人对此很不满,要知道世嘉株式会社所推出的掌机,虽然说还不能够与任天堂的产品一较高下,但是总销量却是压了索尼的PSP一头,这倒不是说先上市的世嘉株式会社掌机在技术上多么先进,主要是在游戏可玩性和获得的游戏制作公司支持上,占据了优势。
掌机的成功,令世嘉株式会社的不少人都摩拳擦掌,希望能够在掌机领域继续高歌猛进,开发下一代的掌机,最好能够将任天堂也拉下马来,实现家用游戏主机和掌机的双称雄。但是这一雄心勃勃的计划,却被方明远叫停,这令世嘉株式会社里的很多人都倍感不解。尤其是在传来索尼公司正在研发下一代掌机的时候。
宇田仲当时虽然也是很不解,但是他却完美地执行了方明远的命令,一方面安抚公司里的员工,以种种理由来说服他们安心工作,另一方面,将公司管理层中的异议全部压制了下去。而到了如今,虽然说只是初见苗头,但是宇田仲已经理解了方明远为什么做出这一决定——相比掌机,手机是如今人们更不可缺少的随身工具。而且,如今的人们生活节奏更快,时间呈碎片化,大部分人更喜欢那种随时可以玩又随时可以中止,占时更短的游戏,可以说掌机遭遇了智能手机的强力挑战。
“宇田君,你有没有兴趣担任不久后成立的新公司会长一职?”方明远笑道。
宇田仲心中一跳,低声地问道:“方君,你是要重新整合旗下的游戏公司吗?”
“嗯,我打算成立一家新公司,然后将Gamestation公司、史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社的股权都集中到新公司的旗下,日后也方便三家公司之间进行合作。不过这并不是最重要的,最重要的是,我打算在新公司旗下成立一家风险投资公司,专门负责对新兴的游戏公司和独立工作室的投资,尤其是针对那些,对现状不满,而有意跳出来另起炉灶的业内精英们,给予他们足够的资金支持。”方明远点了点头道,“去年闭幕的东京游戏展上,小岛秀夫所说的那些话,想必你不会忘记吧?”(未完待续。)
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