第181章 发售
第181章发售
白川电器的GAMEBOY最终以5200日元的定价发售,新产品上市当然不能一点宣传也不做。
在确定最终机型之后,白川电器的企划部门就紧锣密鼓的运转起来。
随着会社的进一步发展,目前白川电器已经成立了大大小小十几个部门。
从综合管理行政部到制造部、技术部、市场部等等,涵盖了整个商业运转的全部环节。
企划部分属市场部之下,主要负责白川电器产品的宣传营销工作。
因为GAMEBOY初始定位就是针对青年学生群体,所以营销的对象也不言而喻。
“既然是针对小孩子开发的玩具,那么我们就把主要的宣发阵地放在游乐场、商场、学校周边。”
作为企划部的负责人,中村虽然不太理解掌机这种玩具。
但是也理所当然的想到了,宣发应该着重关注的区域场所。
“除了这些地方,街机厅那里是不是也能合作一下。
比如作为柏青哥的积分奖品、或者直接在街机厅那里作为商品寄售。”
企划部的同事积极发言,为掌机的营销工作出谋划策。
“也可以和我们的随身听的搭配出售,给出一定的优惠折扣。”
因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。
所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。
中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。
“新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。
一到两周之后,再做渠道下沉。
可以作为商场超市的满减奖品,或者和其他品牌做联动。
不过诸位现在已经可以提前行动,去和这些娱乐场所谈合作了。
至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。”
“哈伊!”企划部的众人开始分头行动,为白川电器的第一代掌机做上市前的宣传预热。
…
1980年4月底5月初,自从任天堂开创性的推出便携式游戏机,也就是第一代掌机之后。
这种只有手掌大小的袖珍型游戏机,就渐渐引起了人们的关注。
它和那种只能在街机厅,才能玩到的庞大游戏机不同。
和在家里只能借助电视机,投放画面的家用机也不同。
掌机小小的一块,可以放在口袋里。
在路上、休息时随时随地,掏出来娱乐消遣打发时间。
很显然这种小巧便携的游戏设备,天然就比那些只能在固定地点游玩的游戏机,要受欢迎的多。
自从推出之后,还不到一个月就已经颇有名气。
说来掌机的研发还是任天堂的硬件天才,也是第一研发部的部长横井军平。
在乘坐新干线途中,偶然间迸发的灵感。
当前年代娱乐匮乏,人们在长途旅行时,除了睡觉看书几乎没有什么可以打发时间的娱乐活动。
哦,不对。或许现在可以加上用随身听欣赏音乐这种新潮的娱乐方式了。
总之在新井军平乘坐新干线时,周围的乘客要么在睡觉,要么就在看书。
还有的人无聊到干脆拿出随身携带的LCD计算器,在上面点来点去消磨时间。
而这就是新井军平的灵感来源之处,能否制作一款微型游戏机,帮助人们在无聊的旅途中打发时间呢。
于是就有了现在任天堂的GAMEWATCH,它设计的初衷是面向成人群体,在工作之余打发时间用的。
所以才会在游戏的基础上加上时间功能,甚至横井军平对它的初始定位是带游戏功能的手表…
结果当他拿着样机去找任天堂社长山内薄的时候,当被问到这款手表的待机时间时。
横井军平给出了三天这样,令他自己都觉得尴尬的答案。
于是山内薄就建议他,不要当手表卖了,干脆当带时间功能的游戏机卖吧。
然后GAMEWATCH就这样诞生了,只不过嘛,这种不伦不类的混合定位,有点尴尬。
成人对它并不是很感冒,倒是现在小孩子渐渐对它感兴趣了。
六月底,就在任天堂GAMEWATCH上市一个月之后,渐渐得到市场认可的时候。
霓虹本土第二款掌机GAMEBOY横空出世,并且一上来就是铺天盖地营销宣传。
电视机中,《雷电》战机正左右腾挪和屏幕上方的敌人进行激烈的交战,“biubiubiu”的射击声甚是抓耳。
画面一转,慢吞吞的《贪吃蛇》吃下一颗果实,伴随着可爱的音效,身体立即变长,速度也快了不少。
“GAMEBOY,我最好的朋友!”几位学生装扮的少年,拿着颜色闪亮的游戏机向着镜头展示。
屏幕中5800日元的标价直接被打上了红叉,取而代之的是“惊安价!5200日元!”
“真.双款超人气游戏!《雷电》VS《贪吃蛇》!”
就在观众以为广告已经结束的时候,突然背景音里传来一句女声熟悉的吟唱“KI~TA~”
“KITA?”,之所以说熟悉,那是因为经过白川电器的广告轰炸。
这句标志性的广告语,早已刻进了观众的脑海。
平时想不起来就算了,此刻一听到这句广告词,DNA立刻动了起来。
“白川电器又推出新产品了?”
“不知道呢,不过好像挺有意思的样子。”
“这么小的游戏机,确实有点意思。”
不仅仅是电视广告,老规矩街头海报。
以及已经合作过几次的京王电铁、东急电铁,也都在车厢里换上了GAMEBOY的广告。
在上下班乘坐电车地铁的过程中,拿着GAMEBOY打发打发时间不是很好的选择么?
既有紧张刺激的《雷电》,又有休闲有趣的《贪吃蛇》。
无论是男生女生,都能找到自己的乐趣。
至于在哪里能买到?
喏,车站附近的京王百货、东急百货就有,都不用跑远。
周末的娱乐场,从旋转木马上刚刚下来的一对母子,正在路边的冰淇淋车边等着制作中的冰淇淋。
这时边上售卖零食玩具的小摊又吸引了孩子的目光,“妈妈,我想要那个。”
年轻的妈妈转过头,‘太空激战,雷电出击!’
一条横幅海报正挂在露天货架的最上面,背景是太空中飞机激战的画面。
“诶,健太。昨天刚买过玩具哦。”
“妈妈,可是我好想要啊。”
只有六岁的健太眼泪汪汪的仰起头,拉着妈妈的裙子,不停的摇晃着。
年轻的母亲没办法,带着孩子来到玩具摊前,挑选起来。
“太太,这是最新推出的掌上游戏机,只要5200日元哦。”
摊主任热情的向这对母子推荐这款名为GAMEBOY的游戏掌机。
“诶,这边也是吗?”年轻的母亲指着另外一款和GAMEBOY差不多的游戏机,询问道。
这是任天堂的GAMEWATCH游戏机,任天堂的名字太太还是知道的,昨天给健太买的玩具就产自任天堂。
摊主任转头一看,“哦,这个啊。它的价格要稍微贵一点,5800日元。
不过太太,我强烈建议您选择GAMEBOY。
它是白川电器新推出的游戏掌机,白川电器您知道吧。”
太太点点头,那位年轻帅气的社长桑上过新闻,她印象深刻。
见太太点头,摊主任更来劲了。“白川电器是非常有创意的公司,连爱华都抄他们家的产品。
所以完全不需要担心游戏机的质量和创意,《雷电》和《贪吃蛇》可是现在最流行的游戏。
两款游戏的乐趣比任天堂的游戏要有趣的多哦。”
“所以任天堂的掌机也是抄袭白川电器的创意了?”年轻的太太,天真的问道。
“呃…”摊主任有些语塞,不过很快他就大手一挥。
“这个不重要,总之白川电器的游戏要有趣的多,掌机也美观便宜的多。“
这倒是实话,太太点点头。
而且两家一对比,任天堂的游戏机看起来就透着一股廉价感,一看就是山寨的粗制滥造品。
于是没多做考虑,太太从钱包里掏出几张钞票,买了一台白川电器的GAMEBOY。
在健太的欢呼雀跃声中,这对母子的背影渐渐远去。
摊主任满意的点点钱,塞进腰包。又开始招呼起另一个客人。
至于他为什么极力推荐白川电器的掌机?很简单,白川电器给的分成高。
为了快速抢占市场,白川枫不仅把掌机的定价降低。
仗着成本比任天堂低的多,他给渠道商的分成也做了一定的让步。
这是一套什么组合拳?这是价格战!
一上来就是来势凶猛的价格战,除了是想快速打开市场,也是为了竖起白川电器的大旗。
目前市场上只有任天堂一家的掌机,可以说当前的市场基本处于半空白状态。
此时不出手,更待何时。
如果白川枫所料不错,很快其他山寨大军就会一窝蜂的入场。
所以先下手为强。
而且关于掌机的销售,除了白川电器传统的销售渠道。
游乐场、商场的楼顶花园、甚至零食店里都能摆上GAMEBOY的游戏掌机。
白川电器的营销对象非常明确,凡是儿童学生出入的场合,都要出现GAMEBOY的身影。
因为价格便宜,又是新潮产品,很快就在学生群体中引起热潮。
任天堂的掌机他们不是不知道,但是游戏更有趣、外观更精美、价格更便宜的白川电器的掌机显然更受欢迎一点。
小孩子也不傻,谁好谁坏一目了然。
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白川电器的GAMEBOY最终以5200日元的定价发售,新产品上市当然不能一点宣传也不做。
在确定最终机型之后,白川电器的企划部门就紧锣密鼓的运转起来。
随着会社的进一步发展,目前白川电器已经成立了大大小小十几个部门。
从综合管理行政部到制造部、技术部、市场部等等,涵盖了整个商业运转的全部环节。
企划部分属市场部之下,主要负责白川电器产品的宣传营销工作。
因为GAMEBOY初始定位就是针对青年学生群体,所以营销的对象也不言而喻。
“既然是针对小孩子开发的玩具,那么我们就把主要的宣发阵地放在游乐场、商场、学校周边。”
作为企划部的负责人,中村虽然不太理解掌机这种玩具。
但是也理所当然的想到了,宣发应该着重关注的区域场所。
“除了这些地方,街机厅那里是不是也能合作一下。
比如作为柏青哥的积分奖品、或者直接在街机厅那里作为商品寄售。”
企划部的同事积极发言,为掌机的营销工作出谋划策。
“也可以和我们的随身听的搭配出售,给出一定的优惠折扣。”
因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。
所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。
中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。
“新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。
一到两周之后,再做渠道下沉。
可以作为商场超市的满减奖品,或者和其他品牌做联动。
不过诸位现在已经可以提前行动,去和这些娱乐场所谈合作了。
至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。”
“哈伊!”企划部的众人开始分头行动,为白川电器的第一代掌机做上市前的宣传预热。
…
1980年4月底5月初,自从任天堂开创性的推出便携式游戏机,也就是第一代掌机之后。
这种只有手掌大小的袖珍型游戏机,就渐渐引起了人们的关注。
它和那种只能在街机厅,才能玩到的庞大游戏机不同。
和在家里只能借助电视机,投放画面的家用机也不同。
掌机小小的一块,可以放在口袋里。
在路上、休息时随时随地,掏出来娱乐消遣打发时间。
很显然这种小巧便携的游戏设备,天然就比那些只能在固定地点游玩的游戏机,要受欢迎的多。
自从推出之后,还不到一个月就已经颇有名气。
说来掌机的研发还是任天堂的硬件天才,也是第一研发部的部长横井军平。
在乘坐新干线途中,偶然间迸发的灵感。
当前年代娱乐匮乏,人们在长途旅行时,除了睡觉看书几乎没有什么可以打发时间的娱乐活动。
哦,不对。或许现在可以加上用随身听欣赏音乐这种新潮的娱乐方式了。
总之在新井军平乘坐新干线时,周围的乘客要么在睡觉,要么就在看书。
还有的人无聊到干脆拿出随身携带的LCD计算器,在上面点来点去消磨时间。
而这就是新井军平的灵感来源之处,能否制作一款微型游戏机,帮助人们在无聊的旅途中打发时间呢。
于是就有了现在任天堂的GAMEWATCH,它设计的初衷是面向成人群体,在工作之余打发时间用的。
所以才会在游戏的基础上加上时间功能,甚至横井军平对它的初始定位是带游戏功能的手表…
结果当他拿着样机去找任天堂社长山内薄的时候,当被问到这款手表的待机时间时。
横井军平给出了三天这样,令他自己都觉得尴尬的答案。
于是山内薄就建议他,不要当手表卖了,干脆当带时间功能的游戏机卖吧。
然后GAMEWATCH就这样诞生了,只不过嘛,这种不伦不类的混合定位,有点尴尬。
成人对它并不是很感冒,倒是现在小孩子渐渐对它感兴趣了。
六月底,就在任天堂GAMEWATCH上市一个月之后,渐渐得到市场认可的时候。
霓虹本土第二款掌机GAMEBOY横空出世,并且一上来就是铺天盖地营销宣传。
电视机中,《雷电》战机正左右腾挪和屏幕上方的敌人进行激烈的交战,“biubiubiu”的射击声甚是抓耳。
画面一转,慢吞吞的《贪吃蛇》吃下一颗果实,伴随着可爱的音效,身体立即变长,速度也快了不少。
“GAMEBOY,我最好的朋友!”几位学生装扮的少年,拿着颜色闪亮的游戏机向着镜头展示。
屏幕中5800日元的标价直接被打上了红叉,取而代之的是“惊安价!5200日元!”
“真.双款超人气游戏!《雷电》VS《贪吃蛇》!”
就在观众以为广告已经结束的时候,突然背景音里传来一句女声熟悉的吟唱“KI~TA~”
“KITA?”,之所以说熟悉,那是因为经过白川电器的广告轰炸。
这句标志性的广告语,早已刻进了观众的脑海。
平时想不起来就算了,此刻一听到这句广告词,DNA立刻动了起来。
“白川电器又推出新产品了?”
“不知道呢,不过好像挺有意思的样子。”
“这么小的游戏机,确实有点意思。”
不仅仅是电视广告,老规矩街头海报。
以及已经合作过几次的京王电铁、东急电铁,也都在车厢里换上了GAMEBOY的广告。
在上下班乘坐电车地铁的过程中,拿着GAMEBOY打发打发时间不是很好的选择么?
既有紧张刺激的《雷电》,又有休闲有趣的《贪吃蛇》。
无论是男生女生,都能找到自己的乐趣。
至于在哪里能买到?
喏,车站附近的京王百货、东急百货就有,都不用跑远。
周末的娱乐场,从旋转木马上刚刚下来的一对母子,正在路边的冰淇淋车边等着制作中的冰淇淋。
这时边上售卖零食玩具的小摊又吸引了孩子的目光,“妈妈,我想要那个。”
年轻的妈妈转过头,‘太空激战,雷电出击!’
一条横幅海报正挂在露天货架的最上面,背景是太空中飞机激战的画面。
“诶,健太。昨天刚买过玩具哦。”
“妈妈,可是我好想要啊。”
只有六岁的健太眼泪汪汪的仰起头,拉着妈妈的裙子,不停的摇晃着。
年轻的母亲没办法,带着孩子来到玩具摊前,挑选起来。
“太太,这是最新推出的掌上游戏机,只要5200日元哦。”
摊主任热情的向这对母子推荐这款名为GAMEBOY的游戏掌机。
“诶,这边也是吗?”年轻的母亲指着另外一款和GAMEBOY差不多的游戏机,询问道。
这是任天堂的GAMEWATCH游戏机,任天堂的名字太太还是知道的,昨天给健太买的玩具就产自任天堂。
摊主任转头一看,“哦,这个啊。它的价格要稍微贵一点,5800日元。
不过太太,我强烈建议您选择GAMEBOY。
它是白川电器新推出的游戏掌机,白川电器您知道吧。”
太太点点头,那位年轻帅气的社长桑上过新闻,她印象深刻。
见太太点头,摊主任更来劲了。“白川电器是非常有创意的公司,连爱华都抄他们家的产品。
所以完全不需要担心游戏机的质量和创意,《雷电》和《贪吃蛇》可是现在最流行的游戏。
两款游戏的乐趣比任天堂的游戏要有趣的多哦。”
“所以任天堂的掌机也是抄袭白川电器的创意了?”年轻的太太,天真的问道。
“呃…”摊主任有些语塞,不过很快他就大手一挥。
“这个不重要,总之白川电器的游戏要有趣的多,掌机也美观便宜的多。“
这倒是实话,太太点点头。
而且两家一对比,任天堂的游戏机看起来就透着一股廉价感,一看就是山寨的粗制滥造品。
于是没多做考虑,太太从钱包里掏出几张钞票,买了一台白川电器的GAMEBOY。
在健太的欢呼雀跃声中,这对母子的背影渐渐远去。
摊主任满意的点点钱,塞进腰包。又开始招呼起另一个客人。
至于他为什么极力推荐白川电器的掌机?很简单,白川电器给的分成高。
为了快速抢占市场,白川枫不仅把掌机的定价降低。
仗着成本比任天堂低的多,他给渠道商的分成也做了一定的让步。
这是一套什么组合拳?这是价格战!
一上来就是来势凶猛的价格战,除了是想快速打开市场,也是为了竖起白川电器的大旗。
目前市场上只有任天堂一家的掌机,可以说当前的市场基本处于半空白状态。
此时不出手,更待何时。
如果白川枫所料不错,很快其他山寨大军就会一窝蜂的入场。
所以先下手为强。
而且关于掌机的销售,除了白川电器传统的销售渠道。
游乐场、商场的楼顶花园、甚至零食店里都能摆上GAMEBOY的游戏掌机。
白川电器的营销对象非常明确,凡是儿童学生出入的场合,都要出现GAMEBOY的身影。
因为价格便宜,又是新潮产品,很快就在学生群体中引起热潮。
任天堂的掌机他们不是不知道,但是游戏更有趣、外观更精美、价格更便宜的白川电器的掌机显然更受欢迎一点。
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